<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bojanivka.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Наша Гильдия</title>
		<link>http://bojanivka.fanbb.ru/</link>
		<description>Наша Гильдия</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 22 Dec 2009 09:07:36 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Розвивание ги!</title>
			<link>http://bojanivka.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;ВАши предложения ?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Buull)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 09:07:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://bojanivka.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Альтерака</title>
			<link>http://bojanivka.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Основні пріколи альтерака: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Кеп час від часу вішає на своїх ігроків баф +20% стаміни, тому якщо з самого початку завалити чужого кепа - вся ваша команда буде мати перевагу над алами в +20% стами і бою. Тому кепа бажано вбивати в перші хвилини бою. Кепа можуть завалити: &lt;br /&gt;- 3 дд одіті в фул шмот за хонор (можливо 1 з них помре до кінця бою, але кепа все рівно завалять) - доказано мною, Дрікс і ще кимось&amp;#160; &lt;br /&gt;- 1 дд в фул шмоті за хонор і 1 хіл в фул шмоті за хонор - доказано мною і Удавом&amp;#160; (бажано щоб дд міг потанчити) &lt;br /&gt;ну це все при умові що ніхто заважати не буде&amp;#160; &lt;br /&gt;як бачим, для того щоб завалити кепа не треба цілу толпу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Біля короля стоять маршали. Кожен з них дає королю баф +20% стами і +20% дамагу. Відповідно з маршалами у короля 144% хп і 144% дамагу. Завалити в такому стані його може тільки велика команда з дуже хорошим танком, декількома хорошими хілами і кучою дд &lt;br /&gt;Маршали &amp;quot;підключені&amp;quot; до башень - немає башень=немає маршалів=немає бафів на королі. якщо король сам - навіть хороший рог може бути танком (доказано ордовським рогою Varro) &lt;br /&gt;Тому якщо не можливо зразу завалити короля - палим башні. &lt;br /&gt;При спалюванні башень треба їх дефити (мін 1-2 чол в башні). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Відповідно вся тактика зводиться до наступного (якщо немає можливості зразу завалити короля): &lt;br /&gt;1. невелика мобільна група тусіт на ордовській половині і дефить кепа, кладбони, башні і короля &lt;br /&gt;2. основна група валить зразу на кепа, потім розділяється - по 1-2 чол засідають у всіх алівських башнях решту розважають алів в полі і намагаються тримати кладбони. &lt;br /&gt;3. коли башні спалюють основна група займається кладбонами. в ідеалі алам обов&amp;quot;язково залишається кладбон зразу ж біля їхнього кепа - всі решту захоплюються ордою і тільки тоді йдеться на короля. Залишати алам саме цей кладбон потрібно тому що якщо вони там будуть ресатись - то їм однаково далеко бігти до нас на базу щоб атакувати короля, до себе на базу щоб дефити свого короля і до нашого кепа також не близько. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При всіх спалених алівських башнях до короля йде тільки основна група (танк, хіл і ддшніки), всі решту залишаються біля алівського кладбона і розважають їх там (кладбон не чекають!!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну поки що ніби все з основ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлено (10.08.2009, 15:13)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;зовсім забув про шахти, але в принципі я не думаю що вони дуже важливі. &lt;br /&gt;їх треба використовувати тільки тоді коли щось пішло не так: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. якщо короля вбити не реально і треба вигравати по очках - контролим обидві шахти щоб али не відновлювали свої сили. &lt;br /&gt;2. якщо є ризик що ми програєм по очкам - контроль шахт дозволяє довше протягнути щоб провести вдалу атаку на короля &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в принципі захопити свою шахту для роги - це 2хв часу і це повинно входити в обов&amp;quot;язки команди яка на дефі. атакуюча команда повинна захоплювати алівську шахту в залежності від ситуації, але без фанатизму. якщо али ломанулись захоплювати свою шахту - краще за цей час напасти на короля ніж пробувати їм помішати.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Buull)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 09:06:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://bojanivka.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Арати</title>
			<link>http://bojanivka.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;....дефте точки, ё маё...&amp;quot; - знакомая фраза?&amp;#160; давайте тут рассмотрим как именно надо себя вести на арати)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Buull)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 09:05:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://bojanivka.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Варсонге</title>
			<link>http://bojanivka.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Обсуждения даного БГ !!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Buull)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 09:05:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://bojanivka.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на Оке</title>
			<link>http://bojanivka.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика на Оке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друль и шам носят флаги, остальные по точкам)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Buull)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 09:04:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://bojanivka.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Арена</title>
			<link>http://bojanivka.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Арена в WoW &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введенные с аддоном The Burning Crusade арены, значительно скрасили игровой процесс. Главная функция WoW арены, очевидно, предоставить игроку наиболее подходящих соперников. В чем-то арену можно сравнить с баттлграундами, но арена более динамична. Стоит отметить, что арена доступна только игрокам 70 уровня. Каждую неделю рассчитывается рейтинг команд, им начисляются особые очки арен. За эти очки можно приобрести отличные вещи, которые адаптированы для PvP сражений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время существует три режима арены ВоВ: 2х2, 3х3, 5х5. Игрок может вступить одновременно в любую команду или же создать свою собственную и позвать туда других игроков. Кстати на случай если ваш партнер по команде отсутствует, можно взять в команду запасных игроков, которые будут вас поддерживать в это время. Многие называют арену в WoW «Вершиной PvP боев» благодаря ее сбалансированности и отлично продуманной системе рейтинга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В боях на арене в WoW существуют свои особые правила, которые введены для поддержания наилучшего баланса. &lt;br /&gt;При каждом новом сражении команды появляются по разным сторонам арены, аналогично баттлграундам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все существующие на персонажах бафы снимаются при входе на арену. Это сделано, чтобы предоставить гарантии, что на персонаже не будет «лишних» бафов игроков не являющихся членами команды. &lt;br /&gt;Очки здоровья и маны будут полностью восстановлены. &lt;br /&gt;Дебафы в отличие от бафов остаются на персонажах. Это не позволит снимать долгие дебафы посредством арены. &lt;br /&gt;Перед началом сражения цена всех способностей равна нулю, это позволит игрокам подготовиться к битве. &lt;br /&gt;Все прирученные животные исчезают, их необходимо будет вызвать повторно. &lt;br /&gt;Нельзя использовать заклинания, кулдаун которых более 15 минут, также нельзя использовать заклинания воскрешения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании команды вы должны будете выбрать флаг. К этому делу лучше отнестись со всей серьезностью, так как ваши соперники будут видеть ваш флаг (он будет над вашей головой и над вашими партнерами по команде). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда начинается битва, вы не будете знать, кем являются соперники, пока их не увидите. Каждое сражение уникально – при следующем входе на арену WoW вам будут подобраны другие противники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрок погибает на арене, он продолжает наблюдать за сражением в состоянии призрака. Если нет желания смотреть, можно покинуть арену. Чтобы победить на арене, нужно убить всех соперников. Соответственно побеждает та команда, в которой хоть один игрок остался в живых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одним весьма интересным преимуществом арены являются сезоны. Сезоны занимают несколько месяцев по длительности. В конце сезона на основе командного рейтинга игрокам назначаются звания и выдаются уникальные призы. Одним из таких призов является великолепный летающий маунт – дракон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В будущем разработчики планируют улучшить систему арены и ввести несколько уникальных игровых эвентов, что сделает PvP сражения в WoW еще более интересными.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Buull)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Dec 2009 09:04:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://bojanivka.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
